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8不是正经人(2 / 2)

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特性:撕裂(箭矢命中敌人后出现流血效果,每秒损失1点生命,持续时间9秒。)

评价:扎她脑壳扎她脑壳扎她脑壳!大个子,你到底会不会射箭啊?】

池玉面不改色地无视了系统评价。

不枉她耗费一上午的时间制作和改良,血矢属性不错,还有特性加成,单支箭造成的伤害十分可观,不信卓峰不心动。

可惜她手上只有鸡的羽毛,如果用品质更好的羽毛来做箭羽,箭矢的命中率应该也会有所提升。

因为库存的羽毛数量不足,她在交易系统上购买了一些才做出足够的箭矢。其中有6支血矢、14支普通铁箭。

在锻造箭矢的过程中,她发现每制作一支箭矢竟然都能增加一点幸运值。

制作箭矢比锻造其他物品快得多,可以说是一条快速刷幸运值的捷径。

现在她已经积攒了三十多点幸运值,是时候打造一把趁手的武器了。

经过仔细斟酌,池玉决定锻造一把铁剑。

制作一把普通的铁剑需要5块铁矿,她习惯左手持盾,右手执剑,为了平衡两只手的重量,她打算多用几块铁矿锻造一柄重剑。

重剑的剑身比普通的铁剑更宽更厚,剑柄上需要铭刻花纹以便更好地持握。

将剑锻造成形后,池玉手指轻轻划过剑刃,指腹的疼痛感让她满意地弯了弯唇。

幸运值已经累积了38点,池玉心一横,干脆用掉了20点。

【使用创造天赋“锻造幸运池”,装备特性随机生成中……】

【生成完毕,请从以下三条特性中选择一条作为装备特性:

A.[憋气蓄力法]每憋气一秒,伤害增加1%,最高不超过10%,下一次攻击时生效。憋气过程中防御增加10%,无法进攻或移动。

B.[我一定会回来的]装备离开手中超过1分钟,将自动返回。

C.[敲晕一个是一个]进攻时有10%的概率眩晕敌人3秒。】

或许受限于装备品质,使用20点幸运值生成的特性加成比例并没有增加,但效果明显比之前用10点幸运值刷出的特性好上不少。

蓄力和眩晕都是相当实用的特性。

装备自动返回虽然不适合她的重剑,但对投掷类武器和箭矢来说堪称神技,可以解决弹药消耗过快的困扰。

在蓄力和眩晕这两个特性的选择上,池玉有些犯难。

憋气蓄力也不知道是个什么原理,离谱是离谱,效果倒很不错,不仅能增加伤害,还比其他特性多出一个加成防御的效果。

可惜蓄力过程中无法攻击、无法移动,大大限制了这一特性的使用场景。

普通的野外生物不需要蓄力就能干掉,需要蓄力的对象往往是短时间内难以解决的大家伙。

使用憋气蓄力意味着她会成为对方的活靶子,只能站着挨打。

池玉一向喜欢独自行动,她目前生命值不高,如果没有队友帮忙拉怪分担伤害,硬扛10秒会很危险,而只蓄力几秒的话,对伤害的提升又太鸡肋了。

思虑再三,池玉还是决定选择适用场景更广的眩晕,搭配盾牌的击飞特性,她的控制能力将变得相当可观。

【名称:重剑

类别:武器

品质:普通

属性

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