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第19章 活性金属生命(2 / 2)

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装备需求:力量15点、敏捷15点、体力15

评分:96(传说装备评分不超过200,满评分装备将拥有额外特性。)(该装备还处于为定型状态,装备评分还可以提升)

刀类特性:割裂,对生物类的攻击会让其流血或肢体残废。(伤害视割裂的伤口程度)

特殊特性:进化,作为一个活性金属生命,它的进化还远远没有达到极限,可以通关吞噬稀有的材料或者装备来继续提升评分与特性。活性金属生命在受损后可以自行通过吞噬矿物进行修复。(待金属生命进化完成后,该特性将消失变为其他的特性。)

特殊特性:变化,作为一个活性金属生命,它的形态远远不止是一把雁翎刀,只要是其吞噬过的冷兵器,皆能变更为其形态,变形后将拥有该兵器特性。

附带技能:刀魂、啃噬、背水一战

刀魂(被动技能);该兵器为活物且认主,只能任凭一个主人使用,任何人的接触都会招到武器的攻击,并可以根据主人的意念在周身三米范围内进行脱手攻击。

啃噬(被动技能):任何与其相接的兵器或者装备只要品质不大于‘雁翎刀?忠国’,皆会被其啃噬,大幅下降目标的耐久度并修复自身耐久度。

背水一战:消耗50点法力值,10%当前生命值进入【背水一战】,持续时间10分钟。持续时间内,活性金属生物的潜力将会全部激活,并可以深入主人的皮肤血肉之中,形成一层外在金属抵挡伤害,并大幅度增加使用者的攻击威力。时间结束后,活性金属生命将进入24小时的沉睡状态,所有被动与特性能力将被封印。(注意:该技能在活性金属生物没有进化完全之前,每一次释放都将会降低活性金属生命的进化潜力。)

简介:这是一把军器局出产的百锻宝刀,辗转之后落到代行者手中,经过稀有材料以及失乐园的锻造如今的‘它’已经活了过来,不能在算作一把单纯的兵器。

价格:轮回币

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