第12章 实力的划分(1 / 2)
过了一会,埃提亚感觉仇酋对前面说的内容都理解的差不多了。随后,又接着说道。
“哥哥,刚刚说到的职业信息应该了解的差不多了吧。”
“嗯,埃提亚讲解的很清楚,哥哥一下就理解了。”
仇酋点头夸赞妹妹埃提亚。
“那么,接下来,我再说一下哥哥问到的怎么变强,以及实力划分的问题。”
“实力变强的话,正常可以通过两种方法来做到。”
“第一种的话,就是自己修炼了。锻炼技能、熟练自己所使用的能量等很多方式。当到达某种临界点的时候,人物等级就会自然而然的增长了。但这个临界点是什么,没有谁清楚。但等级突破后,人物的生命值等数据都会有增长。”
听到这里,仇酋发现,这个真实的世界,居然不是像游戏里面有经验条,也难怪前面人物面板里面没这数据。
“第一种能变强的方式很多,但临界点没有清晰的定义,往往会导致卡住一个人一辈子。”
“而第二种方式就简单多了,只要跟等级超过自己的人或者怪物战斗。只要你能杀了他,或者参与了击杀。那么你很容易实现等级的提升,级别差距越大,提升的越多,哪怕你没有实现等级的提升,但也不会出现第一种里,一个等级卡一辈子的情况,这种情况就好像临界点已经消失了。”
“当然,如果你没有杀掉目标,那么就不会出现上面的情况。而且,越级战斗往往都很危险,通常都是低等级的死亡。并且,等级高的人更容易逃跑,技能更丰富。从而导致,遭到多人围攻的情况下,他们也能从容逃跑。”
“所以,大多数人都是选择了第一种方式去变强。也是第二种方式没有导致秩序消失,人人都想着以下克上的原因。”
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