113推演进行时(2 / 2)
在这样自由度极高的战场上,战术的选择和主动权就变得重要起来。
是对攻还是防守,防守反击还是侧翼绕后,若是胆子大一点的,甚至可以选择带防御工程编队,围绕星球或是直接在宇宙中修建太空站。
可以想象的是,如果格里芬舰队能够轻松附加跃迁航道带来的补给加成。
林奇舰队就会陷入正面战场都难以应对的不利局势。
为此,后者必须在相互接触后,迅速展开攻势,阻止航道修建完毕。
五光分放在真实的宇宙环境中,不进行跃迁的话是个需要耗费相当时间才能跨越的距离。
但在推演对决中,前期互相发现的侦查和接近阶段,时间都将以六倍速快速推进。
一般来说,现实世界最多半小时,两边都能接近到互相能够目测观察的阶段。
两边都采用快攻战术的话,用时二十分钟结束推演的也不是没有。
而在舰队朝着信标信号方向前进的时候,林奇和格里芬都不约而同地,以专注的表情在指挥台上快速操作着。
这一步不需要卢迪讲解,马休大将也知道他们在做什么。
为舰队增添预设战术。
遭遇中央突破战术该如何应对,敌舰队分兵该如何迎击,通讯遭到干扰后舰队该继续进攻还是先调整阵型。
从地面战争到宇宙战争,一支部队执行训练过无数次的预定战术时,效率必然会比临场接收到的命令要高。
一个短短的战术名词背后,可能是数月乃至数年的苦练汗水。
百年海军这句话,换到宇宙战场,一样适用。
推演AI为舰队省去了训练战术的时间,但要使用什么战术,战术要达到什么效果,那就要看指挥官脑子里的存货如何了。
当然,这并不代表着,谁背的战术越多,谁就厉害。
已经被公审处死的派克中将,曾经可是战略分析处的战术之王。
火力全开之下,他可以在一场推演里录入几十上百个预定战术。
但事实证明,不能将战术和舰队本
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