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51彩虹节拍-蓝2(1 / 2)

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除了开场时红蟹所提到的“地缚灵”传说,曹彦旭对【无影无踪】这个主题游戏“幽灵棋”的描述,几乎是一字不差。

常规对局中,玩家想要获胜,重点是找出那些[幽灵]的行动方式。

避开它们,走到棋盘对角,获得胜利。

可在曹彦旭的指导下,万梦早已对[幽灵]的行动方式有了预判。

站在东边的“本阵”内,扫视着整个棋盘,很快就在心中预演出了“必胜法”!

按曹彦旭的方法,不妨按照棋类游戏写谱的方式,给36个棋格进行坐标定位:

假定万梦左手边延申出去的坐标为1-6,右手边延申出去的坐标为A-F,那么就能将这6×6的棋盘全部进行标示。

例如她脚下的“本阵”就是(A,1),而对面西边玩家的本阵是(F,6)。

第一回合中,万梦只能往左前方的(A,2)移动,或者往右前方的(B,1)移动。

确定基础后,接下来便是曹彦旭多次耳提面命到的重点??

关于[幽灵]的起始位置和行动限制。

开始的四只[幽灵],将会聚集在棋盘中间,位于各自方向的棋格内。

例如沈墨棠所操控的[幽灵],就位于棋盘中央四格中朝东的棋格,也就是(C,3)。

北幽灵起始(D,3);西幽灵起始(D,4);南幽灵起始(C,4)。

[幽灵]的目标,是在游戏中需要尽可能多地抓到玩家,累积分数。

分数最多的[幽灵],就能赢得所谓的“支线游戏”。

之前欧阳浩宇、郑云霞,还有上个游戏的南阵营,都完成了“隐藏任务”,增加狗环剩余时长??这实际上就跟淘汰者们的“支线游戏”结果相关。

所以玩家不要被所谓的“隐藏游戏”迷惑,“隐藏游戏”胜利与否,实际上跟玩家没有半毛钱关系。

在这次的直线游戏里,[幽灵]和玩家一样,每回合只能向相邻的棋格走一步,不能斜走,不能多走,不能不走……此外,[幽灵]还受到额外限制??即“只能在己方阵营的九宫格内移动”。

“很形象啊,地缚灵。”万梦的脑海中不由得浮现出沈墨棠模样,忍不住发出感慨。

她食指轻刮着眉毛,紧盯巨大的棋盘,想象总共36格的面积,在[幽灵]的视角里,被分成“东、南、西、北”四个九宫格。

也就是说,按照推理,沈墨棠作为东阵营的[幽灵],只能在(A,1)、(A,2)、(A,3)、(B,1)、(B,2)、(B,3)、(C,1)、(C,2)、(C,3)这九格内移动。

离开这个范围,便是其他[幽灵]的“领地”。

话句话说,因为四只[幽灵]不可能走进同一个棋格,所以玩家不论身处哪里,最多都只会受到一只[幽灵]的威胁。

此外,除了对于玩家而言,[幽灵]是“无影无踪”的存在外;在[幽灵]眼中,也只能看到己方阵营的玩家??至于其他三个阵营的玩家,在幽灵眼中也是“无影无踪”。

也就是说,万梦只要能走出沈墨棠所在的“九宫格”,就能变成“己方幽灵无能为力,他方幽灵无法看见”的优势状态。

另外,鉴于其他[幽灵]同样只能看到其阵营的玩家,必然会全力追逐。

她接下来只需要尽力避免和其他玩家靠近,就大概率能避开其他[幽灵]。

如此小心行动,就能“无影无踪”抵达对面本阵,获得胜利!

曹老师的“必胜法”,是建立在已经对[幽灵]了然于心的前提,自然能提前规划应对之策。

……

“3,2,1……游戏开始!”

红蟹话音落下,场地广播“嘀”一声提示,随后宣告:“移动时间。”

此时巨大棋盘地面的灯光发生变化,每个3×3的棋格内,都有以全息投影技术呈现的30秒灯光倒计时。

29……

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