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第47章 取其精华去其糟粕(1 / 2)

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《守望先锋》的成功是必然的,从它出世的那一刻就注定的了。

《守望先锋》的失败也是必然的,也是从他出世的那一刻就注定了!

为什么这么说,因为守望先锋第一个错就错在它是不是一款免费的游戏!守望先锋它刚出生的时候只有对战模式没有任何的单机模式,这样一款多人对战的游戏他没有做成免费的反而是收费的,实在是令人匪夷所思。

而且守望先锋并是说就一次性买断完事的那种,他是你买断了里面还有内置的消费项目,比如这个开箱子你就可以花钱,当然免费也可以开就是了。

而当初的守望先锋或许也是因为它是收费的游戏,导致暴雪曾经直接宣布他未来的所有英雄的更新和新地图的新玩法的更新都是免费的。

这就导致了后续的暴雪开发新英雄无力。

而收费的这个门槛又直接阻断了《守望先锋》涌入更多的新鲜血液。

说实话杨宁当初玩守望先锋的时候也是很不理解,为什么一个射击游戏还是收费的?虽然那时候他自己也买了,但是其实并没有说买的心甘情愿很开心的那种。

那么这一次由杨宁自己出钱来开发的这个守望先锋,该怎么做呢?

当然是取其精华去其糟粕喽!

首先就是这款游戏定位就是免费!只有免费游玩才能吸引最多的玩家,也只有足够的玩家才能维持游戏的生命力。

暴雪错就错在一款面向大众的多人对战游戏竟然死活不免费,这使得守望先锋的玩家数量从最初的巅峰之后就一直在下跌。

多人游戏是极需要高日活的,没有足够的日活你核心的玩法就支撑不下去。

想一想匹配一把好几分钟,你究竟能等待多久。

这个时代的人暂时还没那么浮躁,但是十年后的人就彻底不一样了,连一个过图等待多几秒钟都能让人弃坑,何况是一把游戏匹配都要好几分钟?

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