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第48章 做就要做最好的(1 / 2)

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《没错,我杨某人就是幕后黑手!》全本免费阅读.cc

自己这么砸钱砸福利养出来的团队要是连这些都做不到,不如回家卖红薯!养着有啥用!

把英雄的设计关键点传达结束之后,没有继续说下去,他在等待底下的众人消化掉他给的这些想法和信息。

又是等待了一阵子,感觉差不多了,于是杨宁就开始说起《守望先锋》的另外一个关键点。

“作为一个颠覆性质的fps游戏,你们就不能去走寻常路,因此对于守望先锋开发团队的要求,我必须强调一点,那就是在地图的设计方面,需要你们百花齐放!颠覆性的fps游戏需要颠覆性的玩法和地图才能配的上它的身份!对于一些常规的fps玩法,你们可以放进去,但是一定要改进,传统的占点啊贴c4啊,消灭对方全员获胜的这种方法在守望先锋这里是绝对不可行的!”

“《守望先锋》这里你们需要抛弃掉传统fps计算击杀分数来定输赢的模式!这款游戏需要无限复活,所以你们要定制一套新的游戏规则!这套新的游戏规则获胜需要计算战略分数,以战略分数或者战略成败来决定输赢!”

“在这里我可以举一个简单的例子,那就是推车玩法!攻击方需要站点推车,以推车抵达目的地为战略目标,防守方则是需要迟滞攻击方的前进。”

“同时对于每一个地图每一种类型的玩法,你们都需要设计一套完整的背景故事,你们要给玩家们一个绝强的代入感!让他们有一种参与史诗级战役的真实感!而不是单纯的在砍砍砍突突突!”

“当然了,游戏到达后期肯定是会乏味的,因此你们的更新速度也是非常重要的!所以这个游戏对于你们的灵感也是有很大的要求的!”

推车玩法这个是守望先锋的精髓玩法之一,但是就这么一两种玩法即便换皮出多张地图,也是不能满足玩家的需求,所以杨宁又提出来一个变态的要求。

在杨宁的计划之中,策划团队要在游戏上架前制作出至少五种以上的不同类型的对抗玩法,还要搭配至少十五张的各类地图!

同时要求每个月一张新地图,每个半年一种新玩法!

当杨宁把这个要求再度告知众人。

“嘶!”底下又是一阵抽冷风!

杨宁斜睨了一眼:“有意见可以说嘛!”

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