第49章 植物大战僵尸后续版本(1 / 2)
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几人一番调笑也没有持续多久,就都各自回公司处理事情。
杨宁没有什么可以干的,这几天是开学季,没什么课程,索性就在办公室玩起游戏来。
逐光到今天也做了三款的游戏了,杨宁要需要好好玩玩看看有没有什么可以优化的方向。
玩了一阵三国杀,杨宁挺满意的,新设计的武将技能都很独特,虽然偶尔有老武将的影子但是总体上还是一直在创新,武将的强度平衡也是做的挺好,一通爽完下来蛮新鲜有趣的,看来三国杀的团队确实干的可以,回头给他们加鸡腿!
掘地求升作为一款单机关卡游戏,就没什么太多的变动,主要也是这款游戏没有配置后续开发团队,因为这种游戏玩的就是一个新鲜感,后面开发更多的新地图新英雄如果都逃不出现有的玩法框架,那就没什么意义,纯粹圈钱或者为更新而更新了。
倒是植物大战僵尸玩下来让杨宁产生了一些新的想法。
现在的植物大战僵尸的日活是超过三国杀,因为确实新游戏新奇嘛。
不过杨宁前世玩多了植物大战僵尸,所以对这个游戏没有那么重的新游滤镜。
因此一通游玩下来感觉生存模式虽然很好,但是终究还是会腻的。
他前世打到两三千关之后对于这个游戏的粘性就非常低了,就是偶尔才拿来玩一阵子,通常都玩不长久。
杨宁看着手机上的植物大战僵尸陷入沉思。
要不给这个游戏开发点新东西?
前世的植物大战僵尸有续作吗?
杨宁开始思考回忆,不过很可惜没有任何的收获,索性杨宁就放弃抄前世的路子了。
那逐光现在的植物大战僵尸要怎么开发?然而杨宁并不是什么游戏设计天才,他想了半天还是没有个结果。
“要是我能集齐所有天才的想法就好,那我就疯狂设计……”
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