第53章 砸钱投广告吗?(2 / 2)
“你们很多人听到消消乐三个字是不是就联想到俄罗斯方块?但是我要告诉你们错!虽然俄罗斯方块是消除类游戏的鼻祖,但是我们这次要做的开心消消乐跟他其实是不同的游戏,《shariki》才是开心消消乐真正同源的游戏!”
“但是《shariki》是非常的枯燥的,他除了消除就是消除,只能消除!所以我们需要做出创新!”
“你们不妨都想想,如何改进《shariki》呢?”杨宁抛给所有人一个问题。
“加上消除特效?”有人带着不确定的语气。
“改变色块的呈现的形式?”
“丰富一下音效之类的吧?!”
很快随着众人你一言我一嘴的,各种的想法就在碰撞中诞生。
其实他们的想法总结起来就是前世完整体的《开心消消乐》。
看来逐光并不是养了一堆庸人。
杨宁表示很满意。
不过装比还是要装下去的,所以他打断众人的头脑风暴:“你们的想法很不错,这些都是可以实现的,所以现在我们不妨把这些想法叠加起来!”
“我们可以将这些方块做的种类繁多且色彩鲜明,再加上各种各样的特效,音效!同时为了提高游戏的可玩性!还可以加入障碍物!这个障碍物可以随着关卡的推进,不断产生新的!我们还可以给不同的障碍物赋予不同的属性。”
“既然是一款游戏,我们就不能说做的太没有挑战性,所以可以加入关卡计步机制。将步数变为一种资源!对于任何人来说,一旦某种东西变成资源,他就会格外的珍惜,我们可以通过这方面的设计来拿捏玩家的心理!”
“除此之外还有一些诸如社交模式,持续更新关卡,也都是需要加进去。”
“还有一点就是对于游戏形象的设计,一定是要最为讨喜的那种
↑返回顶部↑